2) Mapis välja toodut, mida õpiti nendest teemadest;
3) Korrektset keelekasutust ja viitamist;
4) Illustreeritust;
5) Kujundust (värvikasutus, kirjastiil, joondus jms);
Loodan, et saan andeks, et kuskil alguse poole keskel olen korraks mikrofonile pihta läinud ning lõpp on võibolla natuke poole lause pealt, aga mulle jõudis kohale, et ma olen kõik ära öelnud ja ei osanud enam midagi lisada.
Kes tahavad ülesande meelde tuletust (nagu nt mina), siis:
Lisage mappi oma digimappi tutvustav ekraanivideo, milles vastate järgmistele küsimustele:
Lisage õpimappi veel 4 infotehnoloogilist vahendit, mida saab koolis kasutada ja kuidas neid koolis kasutada saab.
1) QR-kood
QR-koodiga saaks teha koolipeal näiteks orienteerumist ning igas punktis on siis mingi ülesanne ning vihje järgmisesse punkti. Ühes loengus tegime me ülesannet, kus telefon näitas kuhu poole kõndida, kuid QR-koodiga oleks just võimalik teha nii, et õpilane peab ise järgmise punkti üles leidma.
2) Fototöötlus ja animatsiooni tegemine
Me tegime natuke pilte ja natuke videosid antud aines, kuid me ei rääkinud kindlasti kõigist võimalustest.
Fototöötlust saaks kasutada näiteks meemide tegemisel. Ma tean üht ajaloo õpetajat, kes on näiteks oma õpilastele andnud ülesande teha ajalooteemaline meem, kuid seda saaks igas aines teha. Meemi tegemiseks peavad õpilased ka korraks õpiku avama ja midagi sealt vaatama. (Eeldusel, et on ülesanne teha sisuline meem, mitte meem teemal, kuidas neile ei meeldi õppida.)
Lastele saaks animatsiooni tegemise raskused selgeks teha, kui nad ise peaks seda tegema. Siis näeks õpilased, kui palju pilte minutis olema peab, et normaalne video tekiks. Sellist ülesannet ei peaks liiga suurelt ette dikteerima vaid üldine teema anda.
3) Sõnarägastikud ja muud sarnased mängud
Internetis leidub igasuguste mängude põhju, mida saaks õpilastele teha. Mäletan ise kooliajast, et "Kuldvillaku" mängimine oli üks lahedamaid asju ning selle käigus sai kõik vajaliku üle korrata. Selliseid toredaid mänge on palju.
Üks lahe idee oleks teha sõnarägastik, kus oleks näiteks 10 mõistet. Õpilasel paluks tõmmata näiteks viiele mõistele ring ümber ning neist natuke pikemalt kirjutada. See annaks õpilasele võimaluse natuke valida, millest ta tahab/oskab kirjutada (juhul kui ta ei tõmba kohe esimesel viiele mõistele, mida ta näeb, ringi ümber). Samas tooks selline ülesanne välja ka selle, kes luges töökäsku korralikult (mõni võibolla kirjutab 10 mõiste kohta).
4) GeoGebra ja WolframAlpha
GeoGebras annab teha igasuguseid huvitavaid ülesandeid (olen ise ka korra pidanud katsetama). Leidub näiteks jooniseid, mis aitaks Pythagorase teoreemi illustreerida (https://www.geogebra.org/m/UhWvHN3e#material/cu3pXBbm). GeoGebras saab teha igasuguseid toredaid õppematerjale, kuid ma arvan, et lihtsamate asjade tegemist tuleks õpilastele endale ka õpetada. GeoGebras võiks teha graafiku lugemise ülesandeid, kus õpilane peab ise vastava funktsiooni sisestama.
WolframAlpha ja erinevate teiste interneti põhiste kalkulaatorite kasutamine on lihtsalt asi, mida tuleks lastele õpetada. Ilmselt ühel hetkel hakkavad nad neid nii kui nii kasutama. Veebipõhised kalkulaatorid on ka ise kodutöö kontrollimiseks head. Kuid selleks, et nad neid korrektselt kasutaks on vaja õpetada. Kõigi kalkulaatorite puhul on vaja sulgude tähtsust üle korrutada. WolframAlpha puhul on näiteks oluline ka erinevate käskude õpetamine (põhikool ilmselt piirduks sqrt käsuga). Kuid eks ka teiste programmide puhul tuleb õpilasele ette näidata, kust mis tuleb.
![]() |
| Arvelaud |
Actionboundis m-õpe
Tegin siis Actionboundis ühe raja. Mõtlesin pikalt, et mida teha ning lõpuks otsustasin, et teen sellise kodulähedase ringi, mis ei pruugi küll otseslt kasulik olla, aga mul oli ikka tore teha. Ma panin Annelinna iga kooli juurde (kokku viis) ühe ülesande, mis võiks kuidagi antud kooliga seotud olla. Mõni võibolla vajab natuke guugeldamist, üks vajab rohkem õnne või siis õige vastuse mäletamist. Loomingulisi ülesandeid panin lausa kaks sisse ja ülesanded olen teadlikult pinna pealseks jätnud.
Raja link: https://actionbound.com/bound/annelinnakoolid
Raja QR-kood:
Kuna mul ei ole seda kellelegi teha, siis andsin oma emale ülesandeks läbi teha. Talle meeldis, kuid Annelinna majade vahel ei pruugi gps koguaeg korralikult töötada. Õnneks oli mul ligikaudne sihtpunk kirjas, nii et õige koha leiab siiski ilma liiga suure vaevata üles.
1) Milliseid küsimuste tüüpe Te teate? Milliseid kasutasite enda H5P slaididel?
Eksisteerivad ühevalikuga, mitme valikuga, vabavastus või teksti sisesed lüngad. Need neli vist on kõige levinumad ning hetkel ei tulegi rohkem meelde. Kuna mulle endale tekstilüngad ei meeldi, siis seda ei kasutanud (tekstilünkadega jääb võimalus, et vastus on õige, aga arvuti loeb valeks). Vabatekst on väga tore, kuid selliseks tööks võibolla mitte kõige parem (kui ma ise õpetaja olen ning neid asju kontrollima hakkan, siis hakkan neid ka ilmselt rohkem kasutama).
Kasutasin enda esitluses siis vali järgnevate vastuste seast õige(d).
2) Milline on Teie kokkupuude droonidega? Kas ja kuidas saaks droone Teie erialal kasutada?
Kokkupuude droonidega puudub. Olen droone ainult kaugelt näinud, kuid ise pole lennutanud ühtegi. Hea küsimus, kuidas saaks matemaatikas droone kasutada. Saaks teha ühe natuke vabama tunni ning otsida võibolla loodusest erinevaid kujundeid, kuid seda saaks ka ilma droonita teha. Drooniga saaks erinevaid takistus radu teha ning võibolla saaks matemaatika juurde rakendada kõige optimaalsema tee leidmiseks ning see takistusrajale maha märkida.
3) Lisage postituse juurde ka Teie loodud H5P interaktiivsete slaidid.
Üks õpiülesanne ning kirjeldage veebitahvli kasutusvõimalusi selle ülesande juures.
Ma üritasin OpenBoardi proovides teha õppevideot protsent ülesannetest. Mulle isiklikult nii väga ei meeldinud see viis. Ma arvan, et kui mul oleks graafika laud, siis oleks sellised veebitahvlid jumalikud, kuid nii sama tundus see tüütu ja kohmakas. (Ise olen veebitunnis kasutanud seda, et ma näitan lapsele pdf dokumenti, mida ma siis LaTex'it kasutades uuendan.)
1) millise õpitulemuse saavutamise juures veebitahvlit kasutaksite?
Veebitahvel aitaks matemaatika tunnis õpetajat, kui oleks olemas graafikalaud, kuid nii sama ei pruugi tast nii palju abi olla. Mulle meeldis see rohkem, mida me tunnis tegime ja veebitahvel on kindlasti äge, kui teha terve klassiga korraga mingeid plakateid näiteks.
2) kuidas veebitahvli kasutamine õpitulemuste saavutamist toetab?
Sedasi saaks ka ilma suure piinlikuseta teiste õpilaste pealt ideid koguda. Kindlasti ei mõtle ma maha tegemist, vaid lihtsalt ideede kogumist. Näiteks kui õpilane näeb, et keegi kasutab sinist värvi taustaks, siis ta võib kohe mõelda, et äkki tema arust sobib antud teema taustaks pigem roosa. Või mingite tekstide paigutus või ka üldiselt, mis võiks tunduda oluline.
3) milliseid visualiseerimise võimalusi tarkvara pakub?
OpenBoard pakub igasuguseid erinevaid asju. Saab niisama kirjutada/joonistada, lisada erinevaid kujundeid, tõsta asju ringi. Muuta värve ja suurusi. Saab teha kõike mida Paint'is ja rohkemgi. Väga tore, on, et taustaks saab panna näiteks ruudulise paberi valge asemel.
4) milliseid lisavõimalusi veebitahvel pakub?
Lisa võimalusi on ka omajagu. Läbi OpenBoardi on võimalik avada internet või siis näidata oma ekraani. Mulle väga meeldib, et on võimalik võtta puhas tahvel ette ilma, et eelmine tahvel kustutatakse, nii moodi on tunni lõpus võimalik üle näidata, mida sai tunni alguses tehtud.
5) kuidas on võimalik tehtud tööd salvestada? Muuta? Jagada?
Mul on tunne, et OpenBoard salvestab automaatselt ning kui võtta rakenduses sees lahti dokumendid, siis ongi kohe näha varasemad tööd, mida saab siis ka muuta.
6) Lisage ka ekraanipilt enda katsetusest.
![]() |
| OpenBoardi katsetus |
![]() |
| Tunnis tehtu |
Kas ja milleks on vaja looduskaameraid ja virtuaalmuuseumeid?
Minu jaoks on looduskaamerate peamine roll kindlasti olla midagi rahustavat ja positiivset. Kui ikka panda kaamera tööle panna, siis liigub nunnumeeter põhja või kui vaadata kaljukotkast, siis on ka sellel rahustav effekt.
Looduskaameratel on kindlasti oluline eesmärk näidata lastele kuidas näevad välja loomad, keda näiteks eestis ei leidu (ka Tallinna loomaaias ei leia kõiki loomi). Nende kaamerate pealt on võimalik näha ka erinevate loomade käitumis mustreid, mis aitab nii lastele loomade tutvustuse juures kuid ka teadustöös.
Virtuaalmuuseumid olid kindlasti oluised koroona lock-downi ajal, sest see oli üks väheseid võimalusi, kuidas kodust mingilgi määral välja saada. Kuid ka tavalisel ajal pakub see võimalust näha kohti, kuhu ei ole võibolla reaalses elus sattuda (nt Buckingham Palace).
Huvitavad leiud:
Alati ei pea olema asjalik, seega minu huvitav leid on kaamera, mis paneb nunnumeetri põhja. Koolis saab selliseid loodus kaameraid kindlasti kasutada loodusõpetuses. Näidata, millised loomad välja näevad või kuidas panda sööb (kõigepealt sikutab pambusvarrel koore ära).
Samuti saab kasutada looduskaameraid lihtsalt vahetunnis lastele mingi alternatiivse tegevuse pakkumiseks või selleks, et keset tundi teha üks paariminutiline paus, et saada laste tähelepanu tagasi.
Puhkepausid on sama olulised, kui reaalne õppetöö.
https://explore.org/livecams/explore-all-cams/gengda-valley-panda-yard
Ma mõtlesin, et 7. klassi matemaatika tunnis oleks äge käia ka virtuaalmuuseumis. Neil on üheks teemaks kolmnurkade liikide määramine ning üheks võimaluseks oleks neid saata mõnda muuseumi, mis on vanemas majas/lossis ning lasta neil otsida kolmnurki ja paluda neil määrata neid.
Olen ise teinud kolmnurkade teemal ka kunagi seda, et õppejõud andis geogebras ette kuldse kolmnurga šablooni ning me saime sinna alla ise pildi panna ja siis pildi pealt kuldseid kolmnurki otsida. Väga äge ja huvitav tund oli.
Minu disain
Tegin koolis võtmehoidja, kuhu peale kirjutasin oma nime ja siis "raamatukoi". Vaatasin küll pikalt, et kõik oleks millegagi ühenduses, aga noh lõpuks ikka selgus, et üks "o" täht jäi ühendamata. Lisabki natuke isikupära.
Disainimine Tinkercadiga oli äge ning võibolla proovin kunagi veel (Tartu Linnaraamatukogus saab näiteks printida).
| disain |
| lõpp produkt |
3D printimise kasutus koolis
Kindlasti annaks kasutada 3D printimist loovtöö jaoks, kus õpilane üritab teha midagi suuremat ja keerulisemat. Õpetaja poole pealt tuleks see ilmselt abiks, kui oleks hea näidata klaasile erinevaid kujundeid, milline on risttahukas näiteks. 3D printimisega saaks ka kindlasti rohkem kui ühe mudeli teha.
Ka kunstiõpetuses saaks 3D disaini kasutada, sest see on kõik loominguline tegevus, mis on kunstiõpetuse üks eesmärke, arendada loomingulisust.
Kes mina olen?
Ma olen TÜ matemaatika bakalaureuse tudeng, kes tahab saada matemaatika õpetajaks. Valisin matemaatika eriala, mitte pedagoogika, sest ma tahtsin ka matemaatikasse natuke rohkem süvitsi minna (sellel teisel erialal oli natuke liiga palju pedagoogilisi aineid ja liiga vähe matemaatikat). Magistris siis pedagoogikasse.
Kui tahta teada, kes ma olen natuke paremini, siis ma olen suur raamatunohik. Valdavalt loen fantasy't, erilised lemmikud on lohed. Kui keegi tahab mõnd soovitust ulmekirjandusest (teadusulme, fantaasia, alternatiivajalugu jne), siis võib minu käest julgelt küsida.
Suure tähtsusega on ka koorilaul minu jaoks. Laulan Tartu Noortekoori I aldis.
Millised on minu kogemused infotehnoloogia kasutamisega õppetöös?
Õpetajana ma ise kunagi töötanud otseselt ei ole. Eraõpetajana kasutan ma tihti peale ekraanijagamist ning siis LaTex'i koodi kirjutamist (õpilasele näitan siis pdf faili) ja jooniste jaoks geogebrat.
Õppijana ei ole ma ka väga paljude asjadega kokku puutunud. Hetkel tulevadki meelde ainult Kahoot!, geogebra, WolframAlpha, Canva's on kunagi mingeid plakateid tehtud. Ega ei tulegi midagi rohkemat meelde. Kehalises kasvatuses sai gümnaasiumis vahepeal teha seda, et kõndisime mingisse sihtkohta ning siis tegime seal pildi ja saatsime Facebook messengeris õpetajale.
Kuidas hindan oma oskusi infotehnoloogia kasutamise osas?
Ma hindan oma oskusi üsna halvasti. Kuna ma juba eespool mainisin, et ma olen raamatukoi, siis ma ei ole kunagi veetnud internetis nii palju aega. Sotsiaalmeedia platvormidest tunnen ma vist hästi ainult Facebooki ja Instagrammi. Ülikoolis olen pidanud natuke programmeerimisega tegelema, aga ega see reaalseid oskusi ei andnud (LaTex on matemaatika õpetajana kindlasti tulevikus väga kasulik). Kuna ma ei ole kokku puutunud paljude asjadega ning ma ei ole ka kunagi tundnud huvi, et otsida näiteks arvutist üles kõik asjad, mida ma teha saan, siis ei ole ka minu infotehnoloogia oskused kõige paremad.
Mis teadmisi ma sooviksin saada sellel kursusel?
Kindlasti tahaks natuke rohkem teada, et mis erinevad võimalused on infotehnoloogia kasutamiseks koolis ja mis on üldse erinevad infotehnoloogia võimalused (ilmselgelt ma ei tea neist väga palju). Kuna mu teadmised infotehnoloogiast on sellised nagu nad on, siis ma ei oskagi täpselt öelda, mida ma ootan. Ma ootan lihtsalt natuke informatsiooni ning võibolla mõni näide mis siin aines tehakse tuletab mulle meelde, et ma tegin ju ka koolis kunagi midagi sellist. Kindlasti ootan, et saan sellelt kursuselt asju, mida endaga tulevikus kooli kaasa võtta.
Milline on kool 10 aasta pärast?
Ma ei usu, et kümne aastaga väga palju muutub, kindlasti tuleb kasutusele natuke rohkem tehnoloogiat, kuid 10 aastat on siiski lühike aeg, et selle jooksul mingeid suuri muudatusi saaks teha.